Postingan

Analisis dan kesimpulan

Pedahuluan      desain pada karakter memiliki keunikannya masing masing, kreator dituntut untuk mengetahui banyak hal agak desain pada karakternya menjadi kompleks dan tidak monoton, desain karakter atau merancang sebuah karakter merupakan sebuah tahapan yang mencangkup hal hal yang berkaitan dengan proses perancangan yaitu mulai dari karakter apa yang mau dibuat dan kesan apa yang ingin ditunjukan, mendesain karakter juga memuat banyak sekali pedekatan disaat kita ingin mencoba membuat sebuah karakter tentunya, menentukan warna apa yang ingin dipakai, menentukan bentuknya, juga mendesain karakter tidak hanya lewat bentuk visual saja tetapi juga bisa melalui cerita atau latar si karakter yaitu seperti latar belakangnya, sifat atau wataknya, atau bahka takdirnya juga kita bisa menentukan dan merancangnya. itulah yang membuat mendesain sebuah karakter menjadi sangat menarik karena banyak hal yang bisa di bangun disana pada proses perancangan desain pada desain karakter memiliki keunikann

Literatur review 20 jurnal

Literatur Review 20 Jurnal Ilmiah Daftar Pustaka Alvionita, M., Bedjo Tanudjaja, B., & Malkisedek, M. H. (2023). Perancangan Art Book Desain Karakter untuk Melestarikan Pakaian dan Kesenian Tradisional Jawa. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual , 8 (1). Ariella, R., Rori, Y., & Wahyudi, A. T. (n.d.). PROSES KREATIF PEMBUATAN DESAIN KARAKTER DALAM KARYA ILUSTRASI . https://www.instagram.com/marina_sidneva/ Avisenna, E., Alvanov, Z., & Naomi, H. (n.d.). Kajian Daya Tarik Visual pada Desain . Daniar, A., Komunikasi, D., & Seni, P. (n.d.). DESKOVI : Art and Design Journal KAJIAN VISUAL KARAKTER DESAIN WEBTOON BE A POEM (Vol. 3, Issue 2). Febyanti, F., Daniar, A., & Ayuswantana, A. C. (n.d.). Prosiding SNADES 2022-Desain Kolaborasi Interdisipliner di Era Digital PENGARUH DESAIN KARAKTER DALAM SEBUAH GAME TERHADAP PEMAINNYA . Haryadi, T., & Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro, D. (2014). PERANCANGAN M

kerangaka teoritik penelitian menggunakan semiotika

 Pendekantan kali ini saya akan mengkaji serial animasi berjudul Barakamon, barakamon adalah animasi yang diangkat dari adaptasi komik yang dibuat oleh Satsuki yoshino yang bergenre Slice of Life, Komedi, menceritakan tokoh utama bernama pemuda bernama sheishu handa, handa adalah seorang seniman Kaligrafi, menceritakan kehidupan handa setelah menetap disebuah pulau yang dihuni oleh orang-orang desa yaitu setelah handa memukul direkturnya setelah dirinya dikritik, orang-orang desa membuat cara pandang handa menjadi terbuka dan memahami kehidupan, dan membuat handa mendapatkan inspirasi dan filosofi tujuan  tujuan saya adalah mencoba dan mencari tahu bagaimana cara menjalanka teori semiotika yang berasal dari pierce menggunakan objek cerita animasi atau series yang dimana saya sangat tertarik akan objek seni tersebut untuk di ulik tandanya yaitu saat ini adalah cerita dan visualnya menggunakan ilmu semiotika  Objek  icon :tingkat kemiripan  antara tanda dan acuannya mengambarkan acara re
   pendahuluan   pada kajian kali ini objek nya adalah objek visual baju adat yang ditampilkan pada video clip alffy revv, baju adat yang ada indonesia sangatlah beragam dan kaya akan keindahan ditampilkan dengan sangat baik dan juga memberikan kesan yang menawan menampilkan keindahan dari kekayaan budaya indonesia, dari melihat video itu membuat mengingatkan saya lagi akan keragaman budaya yang sangat banyak yang bisa dan dapat di eksplorasi dalam karya seni menjadikan referensi objek sebagai bagian dari desain karakter. ini membuat saya tertarik akan membuat sesuatu dari baju adat
                                                       pendahuluan   pada kajian kali ini saya akan membahas tentang desain karakter dalam serial animasi Attack on Titan. sebelum saya membahas desain karakter pada Attack on Titan, saya akan menjelaskan sedikit apa itu Attack on Titan, jadi attack on titan adalah serial animasi yang diadaptasi dari komik yang dibuat oleh Hajime isayama, yang menceritakan tentang manusia yang bertahan dibalik 3 lapis tembok yang tingginya mencapai 6o meter dari serangan raksasa,  genre animasi ini action, dark fantasi, military dalam animasinya, didalma ceritanya ada divisi atau cabang militer yang bertugas melakukan ekspedisi ke luar tembok yaitu pasukan pengintai, desain karakter pasukan pengintai digambarkan memakai pakaian mantel mantel dan sepatu bot panjang dan disatu episode diperlihatkan para prajurit mengenakan mantel sekilas mirip seperti matel tentara jerman yang dikenakan pada masa perang dunia ke2 juga desain karakter pada karakter2nya memil

ketertarikan pada objek visual baju adat

PENDAHULUAN              Objek visual baju adat menarik bagi saya, bagaimana tidak baju adat yang tampaknya kuno dan tidak kekinian dapat divisualkan dengan cara yang sangat baik divideo ''wonderland indonesia"by Alffy Rev , pada awalnya saya berpikir baju adat indonesia itu tidaklah menarik untuk untuk diulik dan tidak sekeren baju adat jepang misalnya seperti kimono dan yukata, akan tetapi setelah melihat lagi ternyata indonesia sangatlah kaya akan seni salah satunya itu baju adat           bahkan tiap daerah di indonesia memiliki baju adatnya masing masing dengan keunikan yang berbeda-beda, hal yang menjadi pertanyaannya adalah mengapa saya dan banyak orang tidak tertarik dengan kebudayaan indonesia, menurut saya kenapa saya tidak tertarik adalah karena media-media entertainment seperti film, komik dan animasi tidak memperkenalkan budaya itu sendiri dan tidak menyelipkan budaya melalui gaya pendekatan yang baik,           kebanyakan budaya selalu ditampilkan memiliki ke

seberapa pentingnya warna dalam desain (merancang)

analisis jurnal pendahuluan warna adalah bagian dalam desain maka dari itu perlu bagi seorang desainer atau ilustrator mengetahui betapa pentingnya warna pada rancangan, perlunya wawasan tentang warna tentang teori-teori warna serta skema warna P engaplikasian teori warna dan penggunaan siluet dalam desain karakter skema warna sangat penting dan perlu diperhatikan ilustrator atau desainer tidak perlu membuang waktu ada jutaan skema warna yang ada, namun bukan berarti skema tersebut cocok dan ideal untuk diterapkan, juga warna dapat membantu dalam merealisasikan karakteristik dan memberi tempat pada (karakter), warna juga dapat membantu dalam world building sehingga dunia dengan (karakter) dalam suatu cerita menciptakan relasi Aplikasi makna dan skema warna Herman Cerrato dalam perancangan desain karakter pada Konsep visual FBI vs CIA menjelaskan mengenai makna warna dan skema warna sangat  berperan dalam menciptakan kesan yang berbeda pada setiap karakter agar terlihat lebih menonjol d